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提到勇者斗恶龙系列,不少玩家想到的会是《勇者斗恶龙XI》这类的JRPG 作品,但其实勇者斗恶龙系列也有不少像是《勇者斗恶龙创世小玩家2》这类外传性质的衍生作品,这些作品的游戏性相比正统RPG 丝毫不逊色,某一些作品甚至更受到玩家欢迎。而本篇文章介绍的《勇者斗恶龙寻宝探险团》便是以正传《勇者斗恶龙XI》中的角色「卡缪」、「玛雅」兄妹担任主角所推出的外传作品。

以探索寻宝为主轴官方把本作的类型定义为「寻宝RPG」,而游戏确实是以寻宝为主轴,不过寻宝并非是需要脑力激荡的解谜寻宝,而是相当轻松的纯探索寻宝。

当怪物伙伴侦测到有宝物的时候,玩家可以使用宝物轮盘来辨别宝物的方向,与宝物的距离够近的时候,还能透过怪物的视角进一步掌握宝物位置,而且不同种类的怪物会有不同的视角特色,比如蝙蝠的视角会是黑白画面,泥手的视角则是充满泥土。本作的主线便是要找到「七龙石」宝物,而除了七龙石之外,在各地图上还有七百多种宝物待玩家收集,宝物的种类涵盖勇者斗恶龙系列作品曾出现的各种物品,从基本的武器道具到知名角色的雕像都有,对于玩过系列游戏的老玩家来说,势必能触动从前游玩的回忆。

世界分为据点以及五种不同风格的地图,玩家可以自由探索并寻找宝物带回据点鉴定价格,累积足够的鉴定价格就会提升「团队等级」,提升团队等级能带来不少好处,除了像是鉴定价值、可摆设宝物数量等基本的提升之外,最重要的还是解锁新的游戏功能。「外派队伍」便是相当重要的新游戏功能,当你在据点时与特定的NPC 对话,便能指定怪物伙伴前往选定的岛屿寻找宝物和素材,这不仅能增加宝物收集的效率,也能减轻重复探索打素材所带来的作业感。

另外据点也能解锁「食堂」功能,玩家在探索时有机会获取食谱,使用食堂功能便能利用食谱,消耗指定的素材让玩家得到暂时性的能力提升,中后期的怪物都相当强大,食堂的必要性也会越来越高。当游戏的进度到中后期之后,不定期会发生一些特殊事件,其中像是据点被其他的宝藏猎人袭击,玩家就必须迎战宝藏猎人,成功击退宝藏猎人的话,不仅可以保有宝藏,还能提升宝藏的价值。

与探索、战斗密切相关的「怪物伙伴」怪物图鉴总共有74 种,不同种类的怪物不仅战斗方面的能力值不同,能搜寻的宝物类型不同,能携带的宝物数量也不一样,值得一提的是,有不少怪物是相同种类但不同稀有度的设定,也就是外观长的很像,但是能力值、技能会不太一样,比如史莱姆就至少有五种以上。

另外探索时相当重要的「联手探索」技能,也是根据怪物种类而定,一共有大跳跃、冲刺、滑翔、遁地与搜索五种,地图上有许多地形是需要特定的联手探索技能才能抵达的,所以挑选不同探索技能的怪物当伙伴,是有利于探索的。让怪物成为伙伴的方式相当单纯,玩家在外面探索时只要打赢怪物,就有机率能够回据点招募怪物,所以即使玩家的等级很低,透过一些越等打怪的技巧,便能在前期抓到高等级怪物。值得注意的是,本作是以探索寻宝为主,并非属于注重养成的《勇者斗恶龙怪兽仙境》系列,所以在培养怪物方面,是没有「怪物合成」系统的。怪物的能力数值,除了能透过升等级来提升之外,也能使用「装备硬币」来提升,硬币又分为铜、银、金、虹四种稀有度,除了一般的打怪有机率掉落之外,探索据点的地城也能获取装备硬币,由于硬币可以随时卸下及装上,所以到中后期不用特别农也够用。适合休闲玩家的战斗系统本作在战斗方面,属于轻度玩家都可以轻松上手的类型,玩家扮演的定位偏向辅助,怪物伙伴才是主要的伤害输出,玩家除了基本的近战攻击之外,主要是透过带有特殊效果的远程武器左右战局。而怪物伙伴并不用玩家操控,它们会自动攻击与放技能,所以对上等级相当的怪物时,玩家甚至不用做事也能打赢。除了基本的攻击之外,玩家可以消耗计量条施展「浪漫技」,也就是怪物伙伴的大招,由于每次探索都能选择3 只怪物伙伴陪同,所以战斗时也就会有三种不同的浪漫技可以使用。

via GIPHY战斗方面比较有深度的地方,在于「技能连锁」的设定,玩家与怪物使用特定的组合攻击能够造成大量的伤害,比如斩击、刺击等组合,但由于怪物不能手动操控,所以实战上想要运用技能连锁,大多时候是玩家配合怪物伙伴才行。结语本作是以寻宝为主轴所设计的游戏,而地图的设计与怪物伙伴系统,都让探索寻宝的过程增添不少乐趣,不过战斗与培育方面就相对比较简约一点。培育系统方面,没有《勇者斗恶龙怪兽仙境》的怪物合成系统,战斗方面则是采用怪物自动战斗玩法,深度略显不足。整体上可以看出本作是比较适合轻度玩家的作品。如果你是系列老玩家,想体验轻松有趣的探索寻宝之旅,本作相当推荐可以游玩。《勇者斗恶龙寻宝探险团》已于Nintendo Switch 独占发售。

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