(资料图)

游戏玩家在视频游戏中拥有更多性别包容性代词选项不应该是一个很大的要求,尤其是在 RPG 中。史克威尔艾尼克斯的一位制作人认为,通过包含非二进制代词来帮助游戏玩家感到受欢迎是一个很小的要求,以至于让它成为他新游戏的一部分是不费吹灰之力的。有问题的游戏是可爱的农业模拟器Harvestella,RPG巨头Square Enix昨天刚刚在PC和Switch上发布了该模拟器。与《星露谷物语》类似,《收获女郎》中的角色负责照料庄稼,与邻居交朋友,并克服环境灾难形式的灾难。Eurogamer今天指出,Harvestella具有角色创建器,为玩家提供了选择男性,女性或非二进制代词的选项。

在接受Eurogamer采访时,制作人Daisuke Taka表示,他认为游戏为玩家提供非二元选项是“完全正常的”。虽然拥有性别中立的代词感觉只是整个农业模拟游戏的一小部分,但Taka表示,让玩家选择自己的性别认同很重要,因为游戏旨在“适合所有人”。

“Harvestella的主角是玩家,”Taka告诉Eurogamer。“我们认为让玩家创建自己的角色,选择不同的元素,包括性别、外表、声音和名字是很重要的。我们认为这很重要,这样玩家就不会受到限制,可以自由地表达自己,因此更加依恋自己的角色。

阅读更多:跨性别包容不仅仅意味着为霍格沃茨遗产增加潜在的性别选择最近,视频游戏中以性别中立的身份出现的角色在游戏社区偏执的花生画廊中遭到了愤怒。看看罪恶装备奋斗斗争中的声音少数派,当布里奇特和约斯塔门分别以跨性别和非二元身份出现时,社区有纵容。费用受到如此大的伤害,一个穴居人冒充客户服务代表并伪造有关布里奇特性别的电子邮件。

最近,史克威尔艾尼克斯在确保其某些游戏更具包容性方面取得了长足的进步。在2021 年 7 月接受《玩家》采访时,《最终幻想 VII 重制版》联合导演鸟山元表示,LGbtQ+ 包容性对游戏玩家和开发者来说都是一个重要问题。

“在《最终幻想VII重制版》中,我们使用最新技术重建了原始游戏,但我们认为它不应该停留在技术方面,我们需要根据现代情感更新所显示的故事内容,”鸟山告诉The Gamer。同月,该公司为当年的骄傲推出了一个非二元角色吉祥物Mina。

然而,JRPG巨头并不总是做对的。例如,有人可能想提醒《最终幻想XVI》制作人吉田直树,与他的中间派观点相反,有色人种在《最终幻想》中走来走去会违反即将推出的游戏中世纪欧洲背景的“叙事界限”,黑人和棕色人种并不是地球上的“新游戏加号”功能。

我更喜欢从Harvestella家伙那里感受到的氛围。“性别不一致者的可见性已经变得更加普遍,因此我们认为在游戏中反映这一点并表明欢迎所有玩家加入Harvestella非常重要,”塔卡说。

标签: 最终幻想 史克威尔艾尼克斯 游戏玩家