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我住的地方离我长大的房子只有15分钟的车程。我的父母在我上大学时搬家了,那时我成长岁月中所有记忆的物理体现都交给了陌生人,只是在我的梦中重温。在我回到那条街的少数情况下,记忆如潮水般涌来,但它们不适合现在看起来更小的院子和看起来不太新鲜粉刷和保持的房子。玩《星海:神圣的力量》同样令人不快:一座纪念过去舒适感的纪念碑,偶尔会让人感到高兴,但其破裂的地基和剥落的油漆提醒你,它不再是你的家了。曾几何时,星海是一个坚实的JRPG系列,为粉丝们提供了最终幻想勇者斗恶龙的丰富替代品。它让玩家在一个更大的星际迷航风格的宇宙中开始龙与地下城风格的战役。它以疯狂的战斗、深厚的制作系统和丰富的副内容超越了它的重量。有多种结局和名单权衡,具体取决于您在旅途中尝试招募的人。《星海:第二故事》在最初的PlayStation上很好。PS2上的下一款游戏甚至更好。从那以后,它一直在走下坡路。直到现在。

《星海:神圣力量》是该系列的第六款游戏,也是 PS5 和 Xbox Series X/S 上的第一款游戏,与上一款游戏相比有了明显的改进。2016年的《正直与不忠》平平无奇,不完整,而且有一个让你想吐的第三人称镜头。当然,这是一个低门槛,但神圣力量所做的不仅仅是避免其前身的陷阱。它还对战斗系统进行了创新的改革,既挑剔又引人入胜,拥有该系列有史以来最漂亮的环境。我一直在 PS5 上以图形模式玩游戏,虽然远不及主机上最好看的 JRPG,但郁郁葱葱的田野、详细的建筑和丰富多彩的星际天空为原本充满乏味回溯的准系统任务线增添了额外的火花。

这是否意味着《神圣力量》是一款好游戏?不。我大约六个小时了,到目前为止,我还没有看到任何让我推荐它的东西,那些还没有跻身迅速萎缩的星海粉丝群体的人。尽管游戏的所有改进和现代感,它远不如《异度之刃编年史3》,甚至去年的《崛起传说》那样专注、完善或精致。尽管它有令人惊讶的优点,但神圣力量并不在同一联盟中。英语配音还过得去,偶尔会让人感到古怪,但大多数情况下只是看起来很生硬,部分原因是剧本感觉被困在一种 PS2 时代的 JRPG 疯狂库中,无论是好是坏。雷蒙德是一艘商船的船长,坠毁在一个中世纪时代的星球上,在那里他遇到了一位名叫莱蒂西亚的公主,她正试图阻止邻国帝国入侵她的王国。尽管背景中隐约可见威胁,但游戏早期的大部分内容都是关于混入世俗的教区事务,而雷蒙德试图与他的船员重整旗鼓,并喃喃自语,例如“这块岩石上长着角的人到底是谁?这是很无聊的东西。..

游戏在这些人为的故事节奏和费力的获取任务之间变得更加生动。与NPC的对话很少有趣,但他们偶尔会打开支线任务,解锁特殊物品以利用游戏的制作系统。虽然几乎没有任何路标,但游戏更深奥的一面是为愿意走出人迹罕至的道路并试图拼凑游戏试图告诉你做什么的玩家准备的。探索和战斗由一个名为D.U.M.A.的机械伴侣增强,让你短距离飞行或冲向敌人并击晕他们。同时,耐力计数决定了您在战斗中释放连击的频率和速度。还有一个滚动闪避,你可以及时完美地躲避来袭的攻击,并通过强大的后续进行反击。虽然瞄准可能是一场噩梦,而且通常不可能知道你是否即将被屏幕外的东西击中,但它使战斗感觉比过去的游戏更自然和反应更灵敏。

探索和战斗之间的过渡也是无缝的,有助于保持神圣力量的前进,这样即使有什么东西在你的嘴里留下了不好的味道,它也不会停留太久。也就是说,你正在探索的环境,虽然偶尔看起来很大,看起来很漂亮,但除了一些宝箱和面包屑的水晶痕迹之外,基本上是空的,你可以收集一些水晶来升级D.U.M.A.敌人总是出现在同一个地点的同一组中,无论是你第一次访问该地点还是第五次访问。尽管增加了短时间的飞行和滑翔能力,但平台设置太不精确了,以至于我不想尝试到达难以到达的宝箱。

那为什么我还在玩神力呢?因为我是那些很久以前就被星海迷住的粉丝之一,兴奋地翻阅策略指南,试图决定我要招募哪个角色以及如何不错过他们。我并不是第一个评论最新游戏感觉有多像是向《第二个故事》和《直到时间的尽头》致敬的人。音效都是一样的。你吃蓝莓是为了治愈,但一次仍然不能携带超过20个。游戏早期的大部分内容至少围绕着在一系列越来越荒谬的嵌套子情节中为国王和法师跑腿。这是一条很好的记忆之路,但没有一个像我记忆中的那么好。

开发商Tri-Ace陷入了巨大的财务困境,粉丝们担心《神圣力量》可能是该系列证明它仍然值得存在的最后机会。有些人甚至购买了多份游戏副本,试图保持梦想。但最初的销售数据并不令人放心。至少在日本,该游戏的发布正在成为该系列历史上第二差的。很难责怪任何人,这既是因为游戏的缺陷以及几十年前公式的固有局限性和利基吸引力,还因为有太多其他 JRPG 可供选择。我很失望,《神圣力量》并不是粉丝们所乞求的胜利复出,但我并不感到惊讶。我很高兴它并不可怕,而且在整个事情被击倒之前,我必须再访问一次。

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