(资料图)

首先这款以游戏方式来说,是属于比较不需要操作能力的回合制操作,但虽然相较之下比较不需要强调操作性,但相对的非常强调队伍之间的搭配,像上图就是游戏示范利用史涅克的蛇咬拳善于攻击整排敌人的特点,来有效率的击败对手,因此如何针对敌人队形来布阵以及角色之间的搭配,将会是游戏的重点。(这款在抽角色时,是以像是抽盒玩的方式抽取,我觉得算是蛮可爱的设计)而在游戏中,琦玉本身不参与战斗(毕竟如果他参战了大家就可以收工回家了XD),且所有角色有各自的技能组,并能够随着升阶来进行强化,并根据不同角色有格斗、科技、超能、武装以及的类型区别,并互相克制,面对克制角色会有25%的伤害加成,并且搭配同样类型的角色,也会有属性的加成,当然也有比较特殊的全能类别,但这是只有波罗斯限定的属性,未来不确定会不会再新增。而在选择角色后,也能看到每个角色的定位,例如群攻、刺客、减益等等不同的定位,都是我们在配队时需要思考的重点,当然,游戏里面也有为玩家设置了一系列的新手教学,让策略苦手的人也能够逐步上手。而在大地图上,就能看到游戏一直标榜的放置要素,即使我们在关闭游戏时,琦玉以及杰诺斯两人仍然会在大地图中巡逻,并随着巡逻时间越长,也能获得越多的离线收益,并且通关主线关卡,也能够让放置巡逻的收益增高,而放置所取得的收益则有像是能够提升角色等级的道具,以及各式装备等等,甚至还有可以用来抽取角色的钻石,都可以在放置奖励中取得。再来说说剧情方面,游戏算是很忠实地呈现了一拳超人的剧情,包含故事一开始疫苗人被秒杀,以及臭老脸与光头猩的桥段,游戏中都有忠实呈现,并且以登场角色来说,不论是反派以及英雄,很多角色也都有出现,并且也都是原声配音,算是符合一拳超人粉丝的标准,而角色的话,这次动画第二季剧情比重相当高的饿狼,也有在游戏中出现,未来动画第三季播出后,也可以期待后续的角色更新。而目前除了单纯的主线推进以外,诸如一般放置手游中常见的爬塔、委托任务、玩家AI决斗等等,比较特别是具有Rogue-like的强者之路玩法,这个模式在我们每次进入该路都会有不同的路线以及敌人配置,可以自由选择不同路线来打到敌人获取随机Buff,并在每一层的关底击败Boss,一共有三层关卡,同时也能够和其他玩家共同组建公会一同交流,而这些都可以让我们获得各种提升角色能力的资源,所以玩法算是蛮丰富的。而另外值得一提的地方是,在游戏中,不同服装版本的角色会以不同的技能组登场,像这次开服就针对了台港澳服推出了限定版吹雪,穿着旗袍配着珍奶、蛋塔、菠萝油,倒是把台港澳的饮食文化都包进去了,未来也可以期待游戏推出其他的特殊时装版角色。以上就是我的一点体验心得,虽然说之前没有玩过其他的一拳超人手游,不过这款算是重现了动画剧情,同时也加入了许多自己的元素在,课金程度也还算可以,目前没有重课也还能有不错的游戏体验,对于喜欢一拳超人这个IP的人,可以尝试一下。

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