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每天都有数百款游戏登陆 Steam,这使得寻找下一个最爱的前景相当麻烦和疲惫。但是,是什么让页面吸引您的注意力,在人群中闪耀?YouTUber丹尼·奥德怀尔(Danny O"Dwyer)经营着纪录片频道Noclip,他想知道这种情况是如何以及为什么会发生的,并着手调查建立一个迷人的Steam页面的复杂性,该页面使玩家向愿望清单按钮发送垃圾邮件。

奥德怀尔,有自 2016 年 9 月起运营有关视频游戏的纪录片频道Noclip,以及配套频道。O"Dwyer周二发布了一段视频,介绍了Noclip Crew频道上的一个好的Steam页面是什么,这是O"Dwyer纪录片制作团队的“创意游乐场”。

O"Dwyer征求了游戏设计师出身的顾问Chris Zukowski和多产的游戏预告片编辑Derek Lieu的意见。Noclip团队正在开发特技德比(Stunt Derby),这是一款基于物理的复古驾驶游戏,具有在线多人游戏和赛道构建功能,并希望利用这个项目来了解“销售游戏的业务”。这包括两个关键元素:游戏的 Steam 页面及其预告片。

正如Zukowski指出的那样,这并不是说它是你见过的“最奇怪,最奇怪的游戏”,尽管这绝对有助于将你的游戏与其他游戏区分开来。相反,除了直接要求人们在 Steam 上将其列入愿望清单之外,让关注您的创作的最有效方法是在战略性地将自己与这种暴食区分开来之前,与既定的游戏类型建立联系。

“人们看一场比赛,无论他们喜欢与否,这都是在45秒内建立起来的,”Zukowski说。“所以,在那45秒内,他们试图弄清楚,"我在这个游戏中做什么?人们总是忘记这一点,它直接进入传说。最好,最简单的方法之一是弄清楚哪种类型的游戏是我们所说的触手。你知道JRPG,它是最终幻想游戏或其他东西,你会给出这些微妙的暗示,"嘿,我们有点像这个游戏。因此,购物者在查看您的页面的45秒内,就会有那些潜意识的线索,例如,“哦,这就是我想要的。我喜欢这种类型的游戏,或者我不喜欢这种类型的游戏。

在构建游戏的 Steam 页面时,有一些重要的组件会发挥作用,包括屏幕截图和预告片本身。Zukowski指出,人们喜欢他们喜欢的东西,而且由于游戏是一种视觉媒介,拥有引人注目的屏幕截图不仅会产生阴谋,还可以创造一种游戏如何与另一种类型游戏相适应的上下文意识。Lieu回应了这种观点,称预告片与您发布的屏幕截图一样重要。

“我总是给人们的最广泛的建议是,首先,建立流派,这可能会试一试,”Lieu说。“如果这是一个格斗游戏,你会看到两个相当大的人[并且]有力量棒 - 你知道这是一个格斗游戏。在你建立了流派之后,你需要建立钩子,即“这有什么不同?我认为,这基本上是预告片的大部分内容。

Lieu还告诫开发人员不要沉迷于游戏中游戏模式,老板级别和武器数量的细枝末节。

“这就像,"我为什么要关心这些?最重要的是钩子,然后是玩游戏的情感体验,“ 他说。“这是可以通过编辑和音乐来传达的东西。这不是一件可列出来的东西。

还有其他元素可以帮助您的 Steam 页面比其他页面更明亮,包括主缩略图的高质量插图和可变图像,以压制游戏玩家可能想到的关于您的游戏的任何“资产翻转”想法。确定这些,以及一个引人入胜的预告片,清楚地表明玩家在你的游戏中实际做了什么,应该会把你的项目提升到最好的水平。

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