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今年大型电玩展「AOU SHOW 2002」中,最受注目的游戏当属NAMCO的刀剑格斗游戏「剑魂II」了,而游戏制作人世取山宏秋日前接受访问,畅谈「剑魂II」开发秘辛,重点如下:‧目前游戏开发已经超过14个月,完成度大约七成,AOU SHOW上展出的完成度大约只有五成,所以有些登场人物还没完全定案,可能要多花一两个月继续完成‧参与开发的大约50人,大部分是DC「剑魂」的开发成员‧主要系统还是在纵斩、横斩、8-Way移动,不过提供更大的操作自由与战略性‧全新的「8-Way Run」,玩家在移动时能有更大的自由度,使战斗更加战略性‧加入了「墙壁」要素,所以在移动时也要小心不要陷入死角‧全新开发的「Motion Friend」系统,让3D人物上半身、下半身资料独立运算,然后再彼此整合,不但人物动作更柔软顺畅,而且也能更自由的使用招式连接,一气喝成的攻击‧预计登场角色超过10位,三成是新角色、七成是旧角色;游戏舞台也有10个以上‧大型版本使用PS2互换机板「System-246」开发,所以能快速的移植PS2,至于XBOX / NGC 版则希望能充分发挥硬体机能,进行更高水准的移植‧如果任天堂NGC互换机板「Triforce」早点推出,他们蛮有意愿在「Triforce」上制作这款游戏‧希望能在今年内完成家用版本移植工作,如果时间允许还会加入家用版原创要素

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