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在先前的举行「游戏开发者会议」上,与会者也讨论到游乐器与PC平台的未来发展。近一年来的新闻大多环绕在游乐器领域的发展上,不论是PS2、Xbox、GameCube 都是众人的目光焦点。与会者热烈讨论,一致认为游乐器在拓展新使用者的领域将会大幅超越PC,低价格及水准固定等特点都是其较PC更为有利的优点。另外一个让使用者偏好的原因是游乐器只需要放入游戏启动电源即可,但PC 游戏还需要加上设定及安装的功夫,尤其是网路游戏需要先有网路设定,让不少初接触的玩家伤透脑筋。但PC 依然在游戏领域占有重要角色,因为设计者可以很方便的设计PC 平台,不像游乐器需要昂贵的开发工具及权利金等问题,而PC的硬体升级快速也让游戏设计者有更大的空间。PC 平台对于重论述的游戏较有利,而游乐器则在动作游戏有较佳的发展,在下一代的游乐器上网路化的特色也会加入其中,与会者结论是不论是PC 或是游乐器,日后都会继续茁装,而其他平台例如手机等无线平台也将会创作另外一个巨大的市场。

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