面向对象特征有:

1、对象唯一

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象,在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

2、抽象

抽象是指将具有一致的数据结构(属)和行为(操作)的对象抽象成类,一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要质,而忽略其他一些无关内容,任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

3、继承

继承是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

4、多态(多形)

多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果,不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态,多态允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息,多态增强了软件的灵活和重用

面向对象程序设计特点有哪些?

1、封装

封装是指将一个计算机系统中的数据以及与这个数据相关的一切操作语言(即描述每一个对象的属以及其行为的程序代码)组装到一起,一并封装在一个有机的实体中,把它们封装在一个“模块”中,也就是一个类中,为软件结构的相关部件所具有的模块提供良好的基础。在面向对象技术的相关原理以及程序语言中,封装的最基本单位是对象,而使得软件结构的相关部件的实现“高内聚、低耦合”的“最佳状态”便是面向对象技术的封装所需要实现的最基本的目标。对于用户来说,对象是如何对各种行为进行操作、运行、实现等细节是不需要刨根问底了解清楚的,用户只需要通过封装外的通道对计算机进行相关方面的操作即可。大大地简化了操作的步骤,使用户使用起计算机来更加高效、更加得心应手。

2、继承

继承是面向对象技术中的另外一个重要特点,其主要指的是两种或者两种以上的类之间的联系与区别。继承,顾名思义,是后者延续前者的某些方面的特点,而在面向对象技术则是指一个对象针对于另一个对象的某些独有的特点、能力进行复制或者延续。如果按照继承源进行划分,则可以分为单继承(一个对象仅仅从另外一个对象中继承其相应的特点)与多继承(一个对象可以同时从另外两个或者两个以上的对象中继承所需要的特点与能力,并且不会发生冲突等现象);如果从继承中包含的内容进行划分,则继承可以分为四类,分别为取代继承(一个对象在继承另一个对象的能力与特点之后将父对象进行取代)、包含继承(一个对象在将另一个对象的能力与特点进行完全的继承之后,又继承了其他对象所包含的相应内容,结果导致这个对象所具有的能力与特点大于等于父对象,实现了对于父对象的包含)、受限继承、特化继承。

3、多态

从宏观的角度来讲,多态是指在面向对象技术中,当不同的多个对象同时接收到同一个完全相同的消息之后,所表现出来的动作是各不相同的,具有多种形态;从微观的角度来讲,多态是指在一组对象的一个类中,面向对象技术可以使用相同的调用方式来对相同的函数名进行调用,即便这若干个具有相同函数名的函数所表示的函数是不同的。

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