前一分钟你在网吧玩1942,下一分钟你在网上抱怨2042

截图拯救大兵瑞恩

2002 年 9 月 10 日,出版商 E​​lectronic Arts 和一个相对不为人知的开发者 DICE 发布了一款名为Battlefield 1942的多人射击游戏。自参与其中的 20 年以来,所有人都经历了一次地狱般的旅程。

该游戏不仅以步兵为特色,还允许玩家控制车辆,以规模和多样性着称;我避开了几乎所有其他在线射击游戏——我说的是使命召唤反恐精英,它们都是步兵专用的——就像瘟疫一样,但我一直玩战地,因为我喜欢它让我作为狙击手生成的方式,被杀然后想想,你知道吗,接下来我会开坦克,然后可能会驾驶战斗机。

战场 1942 简介


(资料图)

从那以后的20年里,这个系列发生了很大的变化。玩家数量增加了——2042 的地图一次支持 128 张,虽然有问题,但也很惊人——而设置已经跳到越南、第一次世界大战、遥远的未来,然后又回来了。有些游戏扮演的是警察而不是士兵,还有一些故事情节很重的衍生游戏。这只是战地系列;DICE 在那个时候还发布了两款《星球大战》游戏,除了名字之外,它们都是战地

然而它也并没有真正改变。从《战地 1942》到《战地 2042》,每款游戏的基本前提基本保持不变。两支队伍在一张大地图上展开激战,试图夺取控制点并杀死对方的玩家。您可以使用各种步兵武器,或者您可以驾驶车辆,其中一些车辆速度较慢且可载客,而另一些则速度较快且不载人。

战地:坏连队 2 - 介绍视频 - 高清

每款游戏都有它的问题,有些是技术问题,有些与设计有关,每款游戏都在吸引新玩家的同时激怒了一些老粉丝就像我在2042年的评论中指出的那样,一款《战地风云》游戏在发布时表现不佳,然后通过补丁和更新恢复几乎是一个模因,随着2042年从其自身的灾难中缓慢恢复,我们再次实时经历这种情况释放

在这样的情况下,回顾系列赛并记住美好时光是很自然的——本周 DICE 用……为2042名玩家提供的免费赠品进行了标记——但2042 年的困境和系列赛的发展方向也是原因为玩家关心战地的未来

战地游戏在最长的时间里被视为独立的视频游戏,你买了它,玩了几年,然后从下一个出来的时候开始。不过现在很明显,在这个季票和现场服务游戏的时代——DICE(或者可能只是他们在 EA 的发行商霸主)看到了一条稍微不同的战地之路,在这种情况下,游戏可以保持多年,同时鼓励粉丝花钱不断地进行扩展和装饰内容之类的事情。当被视为类似行业的一部分跨越其他游戏和类型时,这种推动已经变得既累人又成为许多玩家争论的焦点。

这个系列本身并没有受到威胁;事实上,直到上周,EA 才宣布一个全新的工作室正在开发全新的《战地风云》“体验”,同时还在推特上表示他们“全力以赴地致力于《战地风云》的未来!”。但这仍然是一个令人不安的趋势,人们理所当然地担心下一款战地游戏会是什么样子。

战地 1942 完整游戏演练 - 无评论(战地 1942 完整游戏)2020

我不知道是否有人会在 2002 年想到这个系列将在 2022 年继续进行。而且我敢肯定,没有人能看到它在此后几十年中所经历的曲折。因此,任何预测《战地风云》未来的尝试都可能是徒劳的。

也许季节过去和化妆品微交易会将这个系列推向泥土。也许 DICE 会从人们讨厌的2042年的事情中吸取教训——不是错误或可以修复的事情,而是基本的经济驱动决策,比如引入 S专家——并在下一场比赛中做出修正。谁知道!我们只能拭目以待,就像我们过去 2o 年所做的那样。同时,我今天要花一些时间玩 2021 年的《战地 2042》,这样我就可以享受重制2011 年《战地 3》的地图(里海边境),这大概是我能想到的最合适的 20 周年庆典。

标签: 战地风云 速度较快