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一年的更新使游戏接近它应该在发布时的样子

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《战地 2042》在发布时吃了很多狗屎,这是正确的,因为对于一款声称以高价位作为高级射击游戏发布的游戏,它肯定是未煮熟的。

大多数人只是简单地说这款游戏“糟糕”,但我一直认为这并不完全正确,因为那里的很多东西实际上都很好,它只是在稀疏和未准备好的状态下发布。有了一些工作——DICE 将获得额外一年的工作,并且没有在大流行期间发布未完成的游戏以满足 EA 的高管和投资者的压力——我绝对希望这款游戏能够天比晴好。好,甚至。

既然我们是游戏生命周期中的两个主要季节性更新,我认为它还没有完全实现,但你肯定可以看到“好”即将出现。游戏的主要新增内容,如新地图、武器和专家,当然有助于充实体验,但游戏其他每个角落(从菜单到图标)看似永无止境的生活质量改进也在做同样多的工作。

游戏早期的很多批评都集中在游戏的原始程度,它似乎遗漏了很多让以前的游戏变得更好的东西。诸如记分牌和终生统计数据之类的东西。现在在游戏中的东西。它也感觉有点空洞和模糊,就像一些地图被几张破碎的菜单屏幕拼凑在一起。现在也解决了。战地 2042最终感觉更像是一款连贯的功能性电子游戏,而不是一系列用胶带固定在一起的地图。

一切都感觉更加圆润,在为该系列中的此迭代而构建的世界 DICE 中更加宾至如归。经过一番折腾之后,专家们现在看起来就像他们正在争夺的饱受气候蹂躏的地图一样严肃,并且这些地图开始在数量和一致性方面积累到足够的程度,以至于它们也在充实世界本身。

基本上,如果你在 2021 年 10 月得到了这个,而不是实际匆匆出门的东西,这里有足够的润色和内容,你可能只是想好了,这是新的战地游戏,让我们来看看。我知道,这是一个很低的门槛——满足 AAA 游戏发布的基本功能标准不是我们应该积极庆祝的事情——但是 2042 的发布很低,所以任何进展都是进步。

确实,事情进展得非常好——如果很慢的话——我认为一旦我们有了 1-2 多张新地图,也许同样数量的专家,更多的武器(狙击步枪自发布以来基本上被忽略了)和过程重新制作发射地图的工作已经完成(DICE 将返回并修改其中的许多地图,添加更多地形和细节),我认为“好”绝对是这款游戏的触手可及的地方。

战地2042 |第 2 季:武器大师游戏预告片

当然,我们并没有神奇地到达这一点,因为大部分游戏的更新都是以前两个赛季的形式出现的。我已经报道了第 01 季,这非常有趣,而第 02 季上周下降了。幸运的是(?)上周我和 Covid 一起下班,所以有机会尽情享受,我再次对它的一切都比现有的更有趣和愉快的方式印象深刻发射时。

这款新型装甲车在速度、防护和火力方面介于 LATV4 和 Wildcat 之间,驾驶起来非常震撼,而且在载客量和掉落重生点的能力之间,它已经是侦察玩家的最爱。新的专家克劳福德有一个移动迷你炮炮塔,它听起来既愚蠢又有趣。第 02 季最精彩的部分是新地图,乍一看我不喜欢它,但实际上它只有三个长“车道”(一个用于车辆的沙漠区域,一个用于近距离步兵血洗的船内部和一些棕榈树中的狙击手天堂),提供三种完全不同的游戏风格,只需快速慢跑即可。所以,是的,《战地 2042》的两个赛季都很棒,为许多人认为登陆时死亡的游戏注入了活力。但请记住:AAA 游戏,尤其是像这样的持续在线游戏,通常太大而不能失败,无论好坏,而2042在如此灾难性的发布之后的缓慢改进就是最新的例子。

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