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Immortals Fenyx Rising是育碧最新的开放世界游戏,背景设定在神话中的古希腊,非常棒如果您改变标准控制方案,那就更好了。

默认情况下,Immortals将攻击输入映射到肩部按钮:RB 用于轻攻击,RT 用于重攻击(在 Xbox 上)。对于那些对 Face Buttons 学校发誓的人来说,这是一种侮辱。您可以在技术上自定义您认为合适的整套控件,但是,鉴于Immortals中有如此多的各种输入,您一定会遇到一些干扰。将你的轻攻击扔到 X 上,就像大自然的意图一样,你已经搞砸了你的闪避和冲刺输入。将你的重击放在 Y(自然意志的另一个实例)上,你正在干扰其他五个动作。还有一个问题,当你在同一个按钮上加倍输入时,它们会被重新着色为救火车红色的通用警告标志色调。

这里有很多红色,但是,相信我,它工作得很好。
截图育碧/Kotaku

这足以让玩家放弃并依赖游戏不稳定的标准控制方案。但你不必屈服。从我这里拿走。我已经在Immortals中投入了相当多的时间——不到 25 小时——并且似乎已经确定了一个在整个过程中基本上奏效的计划。

首先,轻攻击 X 重攻击 Y。你会看到你的重攻击现在与隐形攻击、掉落、互动和召唤坐骑动作共享一个按钮,以及 Herakles 的力量的输入,神移动。您不必担心混淆最后一个,因为您必须按住 LB 才能拉起 Godly Powers 的轮子。不要把 Herakles 的力量想象成游戏中所说的 Y,而是 LB+Y。你也可以不理会隐身攻击。不朽者只会在提示弹出时让您进行隐身攻击,并且优先级似乎是隐身动作。我也一直毫无问题地放弃 Y。

您需要更改召唤坐骑的输入,因为对 Y 进行重击似乎会覆盖该输入。RT 可以解决问题。是的,在纸面上,这是射箭和赫菲斯托斯之锤的输入,但这两个动作都需要第二个按钮:分别是 LT 和 LB。同样,不管游戏告诉你什么,将它们视为 LT+RT 或 LB+RT,而不是简单的 RT。

您还会注意到您的轻攻击与您的冲刺和闪避按钮发生冲突。无论出于何种原因,无论您做什么,Immortals都会坚持冲刺和闪避相同的输入。我把它换成了RB。Sprint on X 是一个奇怪的选择。

所有这一切的警告——这是一个很大的警告——我无法谈论它如何影响游戏的招架,默认情况下,它被映射到 LB 和 RB。我的游戏风格更注重完美的闪避而不是完美的招架,我的装备负载反映了这一点,所以我倾向于不经常在不朽者中招架。您可能需要调整一些东西才能使招架工作,但以上应该是替代控制方案的良好基准。

Immortals并不是秋季以来唯一一款依靠肩部按钮进行标准攻击的大型游戏。还有刺客信条瓦尔哈拉,另一个使用 RB 和 RT 进行轻重攻击的 Ubisoft 地图游戏。(如果您将攻击输入重新映射到面部按钮,在跳上您的马或狼之前要小心。您已被警告过。)在 PlayStation 5 上,Godfall使用 R1 和 R2。令人沮丧的是,你仍然无法动摇这些。

然后是Ghostrunner,这是一款第一人称跑酷游戏,默认情况下,R1 是跳跃,R2 是攻击。起初,我对布局感到恼火,但很快发现将按钮切换到具有面部按钮的更标准方案实际上阻碍了我处理游戏高线平台的能力。我回过神来。在动作游戏中使用肩部按钮进行标准输入本身并不是一个不稳定的设计选择。它只需要感觉自然。Immortals中——实际上在大多数第三人称动作游戏中——面部按钮就在它所在的位置。

标签: 控制方案 召唤坐骑 不稳定的