《赛博朋克 2077》设定在充满活力的虚构夜城开放世界。
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你有没有觉得开放世界的游戏太多,太多占用太多时间?仅考虑今年的一些产品。对马鬼魂,华丽的武士动作游戏,它可以让你花费 60 多个小时来检查每个目标。Ubisoft今年秋天发布的地图游戏不是一款,也不是两款,而是三款:Watch Dogs LegionAssassin"s Creed ValhallaImmortals Fenyx Rising(尽管后者,诚然,至少根据我们的评论员的说法,后者的时间大约只有 30 小时)。更不用说本周备受期待的《赛博朋克 2077 》了,据称这是一款开放世界的话语生成器。要求 CD Projekt Red 的一名工作人员花费近 200 小时——一次播放。


(资料图)

那么,时间紧迫的玩家该怎么办?一些玩家喜欢达到三位数的小时数。对其他人来说,这很烦人。根据 PlayStation 奖杯列表,只有 48.6% 的玩家完成了对马之魂的结局。回到几年前——现在已经有足够的时间完成游戏了——巫师 3:狂猎,你会发现只有 29.8% 的人完成了游戏。类似碳年代的地平线零黎明号为 34.4%。这些数字表明,许多玩家倾向于选择开放世界游戏,只是在达到积分之前就将其放下。换句话说:倦怠。

显然,在比赛结束前打完 80% 的比赛并进行攻势并不理想。但是,尽管上面列出的完成率暗示了这些,倦怠并不是一个定局。这些年来我玩了很多开放世界的游戏;他们有点像我的果酱。我还阅读了很多关于倦怠的内容:它是如何表现出来的,它是如何蔓延到你身上的,以及你如何减缓它的发展。以下建议应该可以帮助您获得积压中任何游戏的学分,无论规模多么惊人。

在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,您可能想要在前往主要任务之前追踪一个时间胶囊或解决一个声音样本(均已圈出)(未圈出,因为它是一个巨大的黄色三角形,您不能错过它) .
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启动灯。

据我所知,目前还没有关于游戏玩家如何接近然后厌倦开放世界游戏的同行评议研究,但研究人员几十年来一直在研究人类的普遍倦怠。同样的技巧也适用于你玩游戏的方式。

第一个是书中最基本的技巧:慢慢开始。询问任何生产力专家,他们会告诉您从简单的任务开始新的一天。如果你拒绝从工作的角度来看待电子游戏——这是一个可以理解的立场——那就把它想象成锻炼您不会立即将自己推向极限,对吗?你先热身吧。就电子游戏而言,这意味着在处理更强大的主要任务之前,先完成小任务,例如支线任务甚至错误的兴趣点。

当然,这带来了另一个难题:如果玩游戏开始感觉像是在工作,那么它可能不再是游戏了。

忽略整个任务类型。

刺客信条瓦尔哈拉有令人眼花缭乱的 15 种不同类型的可选目标。最重要的是,有超过六种不同类型的收藏品,其中大部分都被锁定在某种环境谜题或战斗挑战后面。虽然这对于沉浸感和其他开放世界的流行语来说都很棒,但它是对你空闲时间的不可否认的留置权。

不要在游戏中弹奏太多——好吧,也许在游戏中弹奏一点——但让我们以这八项庞大的活动中的一些为例。选择不好玩或不值得花时间的活动类型。也许是 Fly Agaric 谜题,它往往令人发狂地令人困惑,并且在 EXP 方面也给你微薄的收益。也许是传说中的动物,因为杀死一头只顾自己的事情的雄兽,是最远离贵族的事情。一旦你尝试过一次活动类型,你就会知道它是否值得你花时间。

您可以在《刺客信条:英灵殿》中做的一些事情。
截图育碧/Kotaku

现在,这并不是说您不应该玩触手可及的整个游戏。但是,如果你试图在无边无际的地图上探索每一个问号,你迟早会筋疲力尽。通过减少牛群,您将更容易真正做到最后。嘿,无论你跳过什么,都不要出汗。这些东西在最后阶段仍然存在。

考虑一下你从中得到了什么。

倦怠并不像发现自己被盘子里的东西淹没并认输那么简单。根据“工作生活领域”模型(在 1999 年发表《健康与人类服务管理杂志》上的一项具有里程碑意义的研究中进行了详细说明),倦怠可归因于六个广泛的因素。是的,“工作量”是其中之一,但还有五个不应该被计算在内:控制、奖励、社区、公平和价值观。所有六个共同导致倦怠感。

可以这样想:如果你同时处理大量任务(工作量),那不一定会炸掉你的电路,只要你得到应有的回报——物品、装备,当然还有,金钱——为你的努力(奖励)。如果您可以选择您要执行的任务(控制),并且当您觉得它们处于合理的难度级别(公平)时,您将不太可能感到无聊。至于社区?好吧,这就是您最喜欢的视频游戏博客的用途!

不要太在意价值观。无论是科学还是电子游戏,甚至是电子游戏博主,都无法为您决定这些是什么。但是,嘿,六分之五还不错。

休息三天,而不是一周。

想要摆脱臃肿的游戏是很自然的——休息一两个星期,然后以全新的眼光回来。这可以说不是最好的方法。相反,你最好偶尔休息三天。正如社会心理学家 Heidi Grant Halvorson在 2015 年告诉哈佛商业评论》的那样,重复三天的周末,而不是一到两周的休息时间,你将获得更多的恢复活力。每个休息时间都足够让你的大脑重新启动,但不会长到让你生锈。同样的原则也适用于内容丰富的视频游戏。花几天时间玩别的东西,一些更小的东西,然后再重新开始工作。这样的休息时间可以大大有助于确保您不会在大型游戏中筋疲力尽。

此外,如果你发现自己想要整整一周都不想玩游戏,那可能是因为它没有抓住你。

解决困难。

许多倦怠的例子可以简单地归结为一个因素:无聊。一旦你开始厌倦了这条路,你就不太愿意回来了。但是改变难度可以帮助改变局面。这并不是说你应该加大挑战。相反,寻找其他游戏修改器。

例如,在夏天,Sucker Punch 为《对马之魂》添加了“致命”难度模式,这会增加你你的敌人造成的伤害。您可以玩弄刺客信条瓦尔哈拉,让游戏感觉更像老派系列条目这样的调整比简单的“哦,现在很难”更有趣。

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