Lego Sauron、死眼的 Bilbo 以及杀死 Frodo 的战术优势主导了我们根据 JRR Tolkien 的作品列出的最奇怪的游戏

经过威廉休斯评论 (31)警报开始幻灯片放映
从左上角顺时针方向的截图:乐高魔戒(2012),霍比特人(1982),霍比特人(2003),JRR托尔金的魔戒,卷。I(1994),中土战争(1988)
图片丽贝卡·法索拉

没有什么比电子游戏和指环王更能勾勒出近乎完整的书呆子文化了几乎自从个人电脑问世以来,程序员和设计师就一直试图将 JRR Tolkien 的中土世界全部融入其中,将霍比特人、恩特人和精灵的游乐场幻想转化为数字领域。

其中一些游戏是直接改编的——最著名的是电子艺界在 2000 年代中期发布的游戏,直接改编了彼得杰克逊大获成功的LOTR电影系列。然而,其他人则远非如此:顽固的粉丝们试图将那些点燃他们对幻想的热爱的书籍版本制作成一种不太容易接受它们的媒介的结果。毕竟,托尔金的作品在许多方面仍然是它所催生的流派中的一个异类:散漫、抒情、奇怪的和平主义——并且完全反对权力幻想。尤其是后者,使它们非常适合游戏,这是一种从未遇到过它不喜欢的魔戒的媒介。

因此,这七个怪事都基于《指环王》《霍比特人》,并且每个都以自己的方式角力,以捕捉托尔金作品中经久不衰的精髓。有些人比其他人更成功。有些人犯了从小到大的审美罪行。至少有一个假设,如果佛罗多·巴金斯死了,我们可能都会过得更好。但它们都因一件事而团结在一起:某个地方的某个人认为它们是对《指环王》的恰当游戏致敬。


(相关资料图)

霍比特人 (1982)

截图霍比特人 (1982)

贯穿托尔金作品的几乎所有早期游戏改编的一个线索是一种过分的野心。毕竟:您刚刚接触了有史以来最受欢迎的财产之一——现代幻想的原始文本。你不打算吗?

以 1982 年的《霍比特人》为例,由 Beam Software 开发。不满足于仅仅创建一个霍比特人假期的文字冒险版本——还有一些可爱的比尔博心爱的洞的图形——Beam 着手创建一个活生生的中土世界版本,角色和生物在其大地图上独立于玩家移动" 自己的行动。一方面,这个系统给人的印象是一个令人印象深刻的生活世界,一个不会静态地等待玩家到来的世界。另一方面,这个动态的世界会导致诸如手册中的注释承认游戏可能会继续进行并使其完全无法获胜,因为甘道夫完全有可能在游戏开始十分钟的地方徘徊并获得当比尔博和索林还在想办法摆脱那些该死的巨魔时,他自己被一只座狼吃掉了。

霍比特人还在这些游戏中引入了一个跑步主题:改编一本迄今为止最杰出的英雄是最糟糕的战士的系列丛书的难度。比尔博并不是一个战士——尽管你可以通过输入“恶毒攻击甘道夫”作为你游戏的第一个命令来获得幸运的一击,从而创建了一个霍比特人版本,我们心爱的巴金斯在其中破解了会吹烟圈的老混蛋在他家的门厅里打开头。取而代之的是,诡计是当务之急——寻求帮助,如果你想一路到达孤山并再次返回,你将需要很多帮助。

中土战争 (1988)

截图中土战争 (1988)

Synergistic Software 对三部曲的改编也许是有史以来最雄心勃勃的托尔金改编,试图让玩家以 Galadriel 的视角来看待整个《魔戒》,从佛罗多和他的船员的个人动作,一直到控制强大的刚铎的军队在整个中洲抵御索伦的军队。就我们所知,没有任何游戏试图如此全面地捕捉指环王的全面席卷,无论是与 Tom Goddamn Bombadil 和 Ratagast The Brown 的地面遭遇战,还是整个魔多的大规模营队的行动喷砂表面。

不出所料,它也是一个极其凌乱的包裹。控制非常不直观,即使你被要求指挥从夏尔一直到米那斯提力斯的数量惊人的元素,而且你的单位的运动是生涩的,难以预测。不过,在寻找一些策略来帮助我们掌握游戏的基础知识时,我们确实偶然发现了一些建议,这些建议提出了将《指环王》改编成游戏的整个想法——控制托尔金的叙事,并将其置于球员的手——完全聚焦。作为“由 VULCAN 打字”,游戏的一个演练提出了一个比“他们为什么不骑老鹰去末日山?”更直接的计划:w将佛罗多和他的船员直接带到最近的戒灵,然后戒灵会迅速屠杀他们,抓住魔戒,并尽一切努力将被诅咒的东西运回巴拉杜尔,在那里你等待的部队可以从他们那里把它偷回来快速灌篮到附近的火山。为什么埃尔隆德从来没有想过这个?

JRR托尔金的指环王,卷。我 (1994)

截图JRR 托尔金的指环王,卷。我 (1994)

这份名单上最差的游戏,《指环王》卷。以其纯粹的误导性质而著称:超级任天堂上的超级基本自上而下的动作游戏根本不可能希望捕捉到中土世界惊人范围的一小部分——尤其是当你花费大部分时间时时间玩它在随机的洞穴中漫游,在试图取回老人的眼镜时用棍子无效地敲打狼。

但我们对 Interplay 的JRR Tolkien 的《指环王》卷不公平。(深呼吸),这也将佛罗多和他的一群穿着五颜六色斗篷的朋友送进了手推车、森林和矿井,在当地的失物招领处发牢骚。(无论如何,无效的重击仍然存在;我们不记得上次在电子游戏中挥动武器感到如此空洞。)这确实是指环王改编的所有其他游戏都因为存在而获得积分死记硬背地将视频游戏的准系统和无聊的骨架推入心爱的许可证,然后宣布整个努力“足够好”。音乐很可爱;文字令人愉快;如果您喜欢洞穴,视觉效果甚至还可以。但是玩JRRTTLOTROTRVI没有捕捉到托尔金作品的尊严,将史诗般的探索简化为如此多的差事。你能说的最好的事情是,它在《魔戒联谊会》正常结束之前很久就停播了,而且在销售方面做得很差,以至于它保证没有续集会让特许经营的大门变暗。

霍比特人 (2003)

截图霍比特人 (2003)

PlayStation 2/GameCube/原始 Xbox 游戏时代并没有特别好,作为一种美学 - 而 Sierra 的世纪之交霍比特人游戏是其多边形恐怖的一个典型例子。创建至少部分是因为 Sierra 的母公司 Vivendi 有权根据托尔金的书籍制作游戏——但不是基于此时已经开始主导文化的彼得杰克逊电影——霍比特人可能会被描述为仁慈作为“Bilbo-Kazooie”,试图制作托尔金心爱的儿童读物的游戏版本,孩子们可能会真正玩。

这里展示的实际工艺完全可以胜任,一旦您可以调整自己以适应数字比尔博和他的各种矮人盟友眼中的死眼恐怖。(甚至还有一个有趣且罕见的焦点集中在 Bilbo 的盗窃天赋上,每次他打开一个装满宝石的箱子时都会使用很多小游戏。)但不可否认的是,看到中土世界有些奇怪——如此雄伟、如此庄严——反映在这个时代简单的“抓住所有钻石”益智平台游戏的美学上。当然,这是我们所见过的唯一一部《霍比特人》中五军之战结束的版本,因为一个霍比特人引爆了一台鲁布-戈德堡机器,将一座建筑物弹射到一个踢踏舞的妖精巫师的头上。

乐高魔戒(2012)和乐高霍比特人(2014)

截图乐高魔戒(2012)

第一个直接,如果块状,旋转杰克逊电影进入我们的名单,两个乐高托尔金游戏在这里主要是因为它们的色调奇怪。不像杰克逊的电影,或者托尔金的书,没有幽默感。(毕竟,谁能忘记“没有人扔小矮人”的膝盖拍打,令人心碎的欢笑。)但这并不意味着看到伊西尔杜(Isildur)未能放弃单环(该死的所有人)并不奇怪。从中土世界到几个世纪以来迫在眉睫的末日末日,仿佛一场充满活力的“一切都很棒”的演绎可能会突然爆发。

更不用说索伦了,他在《乐高魔戒》的开场战斗中耸立在战场之上——在参与该系列的典型简单的老板大战之前,你在老板成功后对他进行捕鲸把他的大棍子埋在地下几分钟。不过,也许游戏将严肃和愚蠢奇怪地融合在一起的完美例子是指环本身,它以一定程度的非乐高真实感渲染,更好地强调它的力量——除了乐高人仔没有手指,所以它最终被当作手镯佩戴。

(此外,这是一个值得一提的好地方,不知何故,这是我们在电子游戏中得到最好的 The Shire 版本,并附有美丽的 Howard Shore 得分。说说你对乐高游戏的喜爱,但是当他们适应时,他们真的适应了。)

指环王:第三纪元 (2004)

什么,你不记得甘道夫与炎魔战斗时站在甘道夫旁边的那些人吗?他们就在那儿!
图片电子艺术

你会想,任何基于杰克逊电影的游戏的版权都牢牢地掌握在 Electronic Arts 手中——这是游戏界最伟大的温床“它去年奏效,今年奏效,它将永远奏效”的地方。 ” 想——怪异的指环王游戏时代可能在 2000 年代中期已经枯竭。那么,以《指环王:第三纪元》为例,这是一款完全正常的回合制角色扮演游戏,也是有史以来最奇怪的同人小说之一.

游戏方面,《第三纪元》相对简单,公然抄袭了当时最新的《最终幻想 X》的战斗系统,达到了相当犀利的效果。然而,事情变得疯狂的地方在于游戏的故事,它以某种方式假设,在几乎整个远征队的旅程中,他们都有一种影子派对——英勇的刚铎人、精神精灵、顽强的矮人等等——就像一个在他们身后一英里,让其他威胁远离他们,并且总是在框架之外几英寸。什么,你没注意到有一小群英雄在帮助甘道夫在桥上与炎魔作战?再看一遍:第三纪元向你保证,BoromiBerethor 和他的团队绝对就在那里

而且,真的,为什么不呢?基于托尔金的游戏的部分乐趣在于观看作家和程序员在他们十几岁时就沉迷的传说中玩耍。这里没有什么比 Monolith 十年后因其大获成功的中土世界:___游戏的影子而推出的东西更愚蠢了。漂亮的人类 Shelob,有人吗?)当然,这类发明很少像“好吧,那么我的伙计们出现在 Helm"s Deep 以拯救所有人,然后他们在 Pelennor Fields 战斗,然后 Gandalf 告诉他们他们有多伟大,然后……”但这也是重点:中土世界是一个共享的沙盒,无论如何在任何特定时间点拥有任何特定游戏许可证的权利。这是一个以百万种不同形式存在于数百万书呆子头脑中的世界。这是一个我们都可以玩的地方——而且没有错误的方法可以做到这一点。

标签: 霍比特人 这是一个 有史以来